Project Solaris 上市窗口指南
2026 年 9 月 20 日 Steam 發售前後該預期什麼——不含發明的補丁更新日誌。
Project Solaris 於 2026 年 9 月 20 日登上 Steam。開發商 Greenhorn 與發行商 IndieArk 把遊戲定位為單人 Roguelite 牌組構築 JRPG:一百天的卡牌選擇、與霍姆的 QTE 戰鬥、Trust 門檻高難技能、為索拉莉絲與霍姆製作、約每二十日試煉,以及多結局。本頁是你的上市窗口簡報——首日感覺如何、如何從體驗版遷移,以及到哪裡看真實修復。
它刻意不發明補丁版本號或假條目更新日誌。Hotfix 說明出現時,先在 Steam 讀,再回到像配裝與攻略這類策略頁。
上市窗口商店折扣異常
首日買家也該知道商店卡關:計畫中的 10% 上市折扣未如期出現在 Steam 頁。官方新聞為異常道歉,表示團隊正與 Steam 合作,並聲明修好後 10% 優惠會繼續。完整細節、退款政策提醒與「核對即時價格」習慣,見專頁上市折扣異常——本簡報不會發明超出該通知的額外補償。
首日預期
範圍。 預期完整 PC 循環,瞄準重複百日開局,而不是即時服務跑步機。約八十五個 Steam 成就暗示收集與路線覆蓋,不是每日登入雜務。
價格脈絡。 上市定價約 Steam $9.99 美元——夠獨立友善,為另一結局第二輪是正常計畫,不是鯨魚決策。在即時商店確認任何上市折扣(見上方折扣頁),不要假設截圖仍是現況。
語言。 介面支援含英語、日語、簡體中文、繁體中文與韓語。在 Steam 選好語言再評判文字節奏。
模式。 僅單人。沒有多人隊伍替你扛 QTE。
調性。 可愛像素呈現,底下有更深策略與關係壓力。若你只想純放鬆管理,盲跳前略讀評價框架。
前幾個晚上該做什麼
- 完成上手,並在簡單戰鬥確認 QTE 舒適——把戰鬥 QTE 攻略加書籤。
- 從新手配裝選原型,而不是發明脆弱混合。
- 在只堆高難技能前,為霍姆排 Trust。
- 在日程規劃起草二十日模板,讓第一次試煉不突襲你。
- 若在意結局,用配角群像頁在霍姆旁決定一個角色優先。
體驗版 → 完整版心態
免費體驗版(Steam app 3400280)早早教會成千上萬玩家夥伴幻想。體驗版補丁史已擴張戰鬥工具——技能強化、更廣增益/減益詞彙、教學重做——所以你的體驗版存檔知識即使在完整上市前也可能部分過期。專屬遷移檢查清單(Ver.0.6/V0.6.9 筆記與謹慎轉移用語)見體驗版到完整版。
帶走:
- 尊重 Trust 作為戰鬥數值。
- 在頭目式儀式前練習 QTE 的習慣。
- 意識到開店與製作為煉金里程碑籌錢。
留下:
- 假設體驗版地圖等於完整百日節奏。
- 假設每個體驗版技能價值永遠不變。
- 假設短體驗版結局鏡像完整多結局結構。
- 假設體驗版進度會在沒有官方轉移說明時自動匯入。
若你在體驗版季或群眾募資波段加入願望單,把上市週當全新基準。即使你「已經懂」遊戲,也重讀新手入門。
願望單與關注史(高層)
Project Solaris 透過 BitSummit 展出、Steam 願望單、體驗版發行、與 IndieArk 的發行合作新聞,以及瞄準生活品質與呈現目標(如語音與額外劇情)的群眾募資支持聚集關注。日文公告報導——含 Famitsu——突出約 20,000 以上的願望單里程碑,並把發售日曆框在該宣傳包的9 月 21 日,而 Steam 商店發售日行寫的是 2026 年 9 月 20 日。把一天落差當商店/時區差異,不是互相衝突的出貨事實。
那段歷史解釋為何上市對話混雜機制討論與故事預期。你不需要完整行銷時間線才能玩得好。你只需要知道社群記憶很長:人們會把首日配裝與體驗版配裝比較。把本 Wiki 的排名哲學頁——尤其技能與裝備——當活文件,不是石碑。
到哪裡取得補丁說明
主要來源:Project Solaris 的官方 Steam 新聞饋送。次要訊號:Greenhorn 管道的開發者貼文(含站點中繼資料列出的 X 帳號)與發行商 IndieArk 公告。連結樞紐收集那些目的地。
讀說明時,翻譯成 Wiki 行動:
- 戰鬥時機或 Trust 變更 → 霍姆 + 技能 + QTE 攻略。
- 經濟/製作變更 → 裝備 + 新手配裝金錢計畫。
- 存檔/QoL 問題 → 更新樞紐置頂警告(已驗證時)。
- 故事/角色新增 → 帶劇透謹慎的角色頁。
自己開局的上市週禮儀
預期任何忙碌獨立上市都會有不穩定對話。在永遠憤怒重骰前:
- 核對你的系統需求。
- 核對你在最新 Steam 建置。
- 核對失敗不是技能—Trust 錯配。
- 核對你的試煉日程不是純貪婪。
然後查 Steam 新聞。若尚無說明,為官方管道記錄重現步驟,而不是要求本粉絲 Wiki 發明補丁 ID。
本頁如何老化
2026 年 9 月 20 日後立刻,「上市窗口」意味前幾天與第一次 hotfix。之後它變成歷史上手文章。我們仍會保留體驗版遷移建議,因為新玩家可能在出貨多年後安裝體驗版。我們仍會拒絕虛構更新日誌。
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常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
Project Solaris 何時在 Steam 上市?
Steam 列出 2026 年 9 月 20 日為 Greenhorn 與 IndieArk 的 PC 發行。部分日文公告把日曆框在 9 月 21 日——當成時區/報導差異。
本頁會列出每個補丁號嗎?
不會。它拒絕發明更新日誌。讀官方 Steam 新聞取得有版本的說明,再回來找遷移與習慣指引。
為什麼有獨立的上市折扣頁?
因為計畫中的 10% 上市折扣碰上商店異常。用上市折扣異常頁看道歉細節與即時價格習慣。
體驗版玩家該跳過完整教學嗎?
不該。系統經體驗版更新演進,完整版節奏橫跨完整百日。重新學習上手,再套用體驗版 QTE 舒適度——見體驗版到完整版。
這份簡報後該開什麼?
有硬體疑慮開系統需求;定價看起來不對開上市折扣;否則在第一次試煉前開新手入門、新手配裝與日程規劃。