Project Solaris 百日日程策略
刻意選每天的卡——在試煉儀式間平衡戰鬥、休息、學習、開店與社交。
Project Solaris 的脊椎是百日戰役。每天早上你從三張行動卡中選一張——常見為戰鬥、休息、學習技能、開店經營或社交/成長——而那一次選擇推進日程。菁英壓力約在第 10 日。頭目或試煉儀式約每20 天到來。第 100 日是最終試煉。本策略攻略教你如何預算這些天,讓金錢、Trust、技能與準備度在故事要求戰鬥時到達高峰。搭配開店經營、Trust 與羈絆、戰鬥 QTE,以及談投資優先的配裝樞紐。
每日決策框架
三張卡出現時,用四項資源為每張打分:
- 戰鬥準備度 — 霍姆明天能對需要的技能打黃嗎?
- 金錢 — 付得起下一次索拉莉絲購入或霍姆製作批次嗎?
- Trust/信賴度 — 高難技能仍被卡住嗎?
- 技能覆蓋 — 學習是否解鎖了下個儀式前你真會用的東西?
選修補最低分的卡,除非硬日程旗標(菁英、頭目、終局)強迫戰鬥或休息。隨機「看起來好玩」的選擇,是玩家在第 18 日破產、沒信任、又欠一堆休息債的原因。
節奏地圖
第 1–9 日 — 地基
來自新手入門的目標:學介面(操作)、打出黃色 QTE、若 Trust 平坦至少一次社交,並打開金流。別把這整段只花在戰鬥。早期一兩個開店日,能避免第 10 日裝備斷崖。
第 10 日 — 菁英窗口
抵達時應有:
- 練過的黃時機
- 若 Trust 允許,至少對一招能紅的技能有中等信心
- 夠用的裝備,讓霍姆套件符合技能風格
若準備不足,第 8–9 日休息或開店,好過驕傲戰鬥搞砸菁英再連鎖崩盤。
第 11–19、21–39、41–59、61–79、81–99 日 — 區間
每個約 20 日儀式之間的區間,應完成一個迷你專案:
- 經濟區間 — 開店焦點加定向製作(開店經營)
- 羈絆區間 — 社交/成長以解鎖下一層 QTE(Trust 與羈絆)
- 套件區間 — 學習技能加戰鬥練習安裝新指令(戰鬥 QTE)
- 恢復區間 — 凌亂儀式後休息,讓點擊品質回來
輪替專案。只重複戰鬥區間會製造有錢卻沒 Trust 的屍體;只重複社交會製造無法為裝備籌錢的摯愛夥伴。
約第 20/40/60/80 日 — 頭目或試煉儀式
把前一天當檢查點:
- 若開店很久了,先熱身戰鬥
- 確認霍姆裝備符合計畫技能清單
- 確認 Trust 支撐你打算點的最難指令
- 若近期黑色顯示疲勞,用休息睡一覺
儀式日本身是執行。只在計畫好的回合貪婪衝紅。
第 100 日 — 最終試煉
一切匯合:機制技巧、羈絆、經濟,以及你追蹤的任何結局面向里程碑(結局)。別在第 99 日發明全新套件。穩定、熱身、執行計畫。
資源平衡例子
破產但 Trust 強 — 下一個提供:偏好開店;延後可選社交。
有錢但高難技能頻失手 — 偏好社交,再來練習戰鬥。
套件好、手抖 — 偏好休息,再來低風險戰鬥。
技能欄空 — 偏好學習,再來戰鬥安裝肌肉記憶。
資源平衡、兩天後儀式 — 偏好戰鬥熱身或休息;避免儀式前一夜實驗性製作。
開店對上戰鬥收入
戰鬥爆發素材,也給手指戰鬥經驗。開店場次平滑金幣,供索拉莉絲隨時可買件與霍姆大量製作。策略細節屬開店經營,但就日程而言:把開店區塊排在區間前半,讓製裝備存在於儀式週,而不是當天早上。
把策略連到排名
循環變舒適後,用配裝樞紐決定哪些技能與裝備線值得學習與製作欄位。沒有日程感的天梯仍會輸第 100 日;沒有優先順序的日程感仍會浪費金幣。兩邊都用。
時鐘上的角色與支線
社交日同時推進與蒂蒂亞、克魯瓦澤、奧古斯特、梅爾基奧爾等人的故事(角色樞紐)。若在意多結局,不能永遠把社交歸零——但也不能社交到每個儀式都等級不足。刻意交替。
反模式
- 等到第 10 日才正視它
- 試煉當天早上隨機做霍姆裝備
- 學三招卻從不在練習中打黃
- 拖到黑色量表變常態才休息
- 連續兩個儀式不修 Trust,卻去讀結局攻略
每個儀式週前檢查清單
完整索引回攻略樞紐。當你把每張卡當預算科目而不是擲硬幣,百日結構就公平。
常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
Project Solaris 頭目多常出現?
預期第 10 日左右菁英壓力,約每 20 天一頭目或試煉儀式,最終試煉在第 100 日。
該每天戰鬥嗎?
不該。把戰鬥與休息、學習、開店、社交輪替,讓金錢、Trust、技能與準備度都在儀式前上升。
試煉前破產怎麼辦?
下次把開店排在區間更早。緊急開店日有幫助,但製裝備需要前置時間。
何時該拿社交卡?
當 Trust 落後於已學技能,或在不放棄戰鬥準備的前提下種結局相關支線時。
投資什麼去哪決定?
用本日程攻略抓時機;搞懂循環後用配裝樞紐抓優先。
遊戲只有單人嗎?
是。Project Solaris 是 Steam PC 單人作品,之後計畫有 Switch 版——為一名玩家規劃這一百天。