Project Solaris 新手配裝原型
三套上市友善計畫,適合你的前幾次百日攀升——穩、有錢,或飢渴技能。
新的 Project Solaris 開局比較少死於錯過秘密連招,比較多死於日程貪婪。你大約有一百天、每日卡牌選擇、要與霍姆培養的 Trust、要製作的裝備,以及約每二十天一場試煉。這些新手配裝是安全的早期原型——不是唯一可行路線,但是你學 QTE 與故事旗標時的堅固鷹架。
與技能排名、裝備排名與百日策略一起讀。執行上保持開啟戰鬥 QTE 攻略。角色脈絡在霍姆與索拉莉絲。
每個新手原型的共同規則
- 保護下一個試煉週。別把區塊最後幾天花在奢華實驗。
- 保留一招緊張時也能打中的簡單技能。
- 在只堆高難卡前先提高 Trust。
- 把索拉莉絲煉金武器當里程碑,霍姆製作當實驗。
- 至少留一點空間給休息或社交,別讓體力與故事一起崩。
用日程規劃把這些比例變成寫下的二十日模板。
原型 A — 平衡 Trust
目標。 帶著可靠 QTE、連貫的小牌組,以及讓高難技能開始感覺公平的夠多羈絆抵達每場試煉。
適合誰。 第一次完整通關、被體驗版更難輸入彈開的玩家,以及想要敘事場景又不放棄戰鬥能力的人。
日區塊姿態(每約 20 日)。 區塊早期偏向社交/成長,打夠多以學敵人模式,短爆發開店,失誤堆疊時休息。目標是穩而不是極端——想成儀式前多次 Trust 接觸,而不是純刷。
技能。 跟技能排名的早期優先:寬容核心,只有練習後才加一招 Trust 門檻火力卡,不要牌組膨脹。
裝備。 輕量篩選成功率被動的霍姆;除非你已從體驗版經驗知道那武器,否則把高級索拉莉絲購入拖到第一次試煉後。見裝備排名。
風險。 你可能比刷金玩家中期現金更少。用第二區塊專門開店段修,而不是恐慌賣掉技能計畫。
轉向訊號。 若第二試煉前已穩定命中高難 QTE,遷向技能連發。若破產,刷金衝刺一個區塊,再回平衡。
原型 B — 刷金衝刺
目標。 為索拉莉絲里程碑與霍姆大量製作籌錢,讓裝備在難度高峰前上線。
適合誰。 喜歡開店循環的人、製作者,以及在體驗版試煉感覺裝備不足的人。
日區塊姿態。 區塊前半前置開店與有利可圖戰鬥,中段排製作/成長叢集,再收緊進試煉準備。社交日仍重要——霍姆 Trust 不是可選——但它們是計畫好的脈衝,而不是預設。
技能。 裝備到來前保持牌組便宜可靠。別解鎖一座你撐不起的技能博物館。升級那招把金幣轉成更快通關的技能。
裝備。 這原型的身分。帶寫下被動願望清單的大量霍姆製作;把一件有意義的索拉莉絲煉金武器當區塊獎盃。風格匹配招式仍適用——沒協同的金幣只是背包重量。
風險。 忽視 Trust 會製造昂貴紙老虎。刻意排羈絆日。若在意配角群像頁上的特定角色路線,也注意故事旗標。
轉向訊號。 兩個製作目標完成且 Trust 可接受後,下一區塊多像平衡 Trust 或技能連發,而不是無限開店。
原型 C — 技能連發
目標。 加速成長,讓霍姆牌組快速特化,再用 Trust 解鎖高收益 QTE。
適合誰。 已喜歡戰鬥節奏的玩家、優化通關強度的回歸跑者,以及想用聚焦工具箱掌握輸入的學習者。
日區塊姿態。 早期更重成長與戰鬥密度,啟用高難卡前插入 Trust,壓縮開店剛好避免裝備破產,只有 QTE 準度下降時休息。試煉週應是練習次數,不是新卡首演。
技能。 這是本頁最好朋友:技能排名。Trust 後晉升一招天花板技能、砍冗餘,並在普通戰排練。
裝備。 先服務連發套件的霍姆被動;放大同一循環的索拉莉絲武器。避免把你拉進第二身分的隨機製作。
風險。 支線與金錢的日程飢餓。若試煉因貧窮或疲勞失敗,退回平衡 Trust 一個區塊。多結局代表純戰鬥優化可能錯過敘事目標——決定這輪是為了什麼。
轉向訊號。 乾淨試煉且有餘日後,可選刷金微區塊抓索拉莉絲里程碑,再恢復特化。
二十日思考範例(不是死板腳本)
第 1–5 日。 學戰鬥、鎖定起始技能身分、碰一次 Trust。 第 6–10 日。 依原型賺錢或製作;若地圖循環含菁英式壓力就記下。 第 11–15 日。 成長或開店叢集;避免全新高難技能。 第 16–20 日。 試煉準備——練 QTE、需要時休息、儀式焦點。
每區塊用更銳利優先重複。 日程規劃把這變成戰鬥、社交、開店與休息的可勾選比例。
第 1 日如何選
- 若這是體驗版後第一次 Steam 上市開局,選平衡 Trust。
- 若你為製作興奮而來,選刷金衝刺。
- 若 QTE 練習已舒適且想要聚焦牌組,選技能連發。
三套在 2026 年 9 月 20 日上市窗口都仍有效。輪之間換原型;那是正常 Roguelite 學習,不是失敗。
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常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
該先玩哪套新手配裝?
第一次完整通關從平衡 Trust 開始。一旦知道金幣或 QTE 精通哪個是更大瓶頸,再切到刷金衝刺或技能連發。
可以在一個二十日區塊內混原型嗎?
輕混沒問題,但每區塊保持一個主要目標,讓試煉週連貫。重大轉向在區塊之間更好。
這些配裝會鎖結局嗎?
本身不會。結局取決於更廣選擇與支線。極端技能連發或刷金衝刺若從不排社交,可能餓死社交旗標。
哪些頁搭配本指南?
技能排名、裝備排名、百日策略、戰鬥 QTE,以及給具體比例的日程規劃。