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Project Solaris 런치 창 가이드

2026년 9월 20일 Steam 출시 전후에 기대할 것 — 지어낸 패치 변경 로그 없이.

최근 업데이트:

Project Solaris는 2026년 9월 20일 Steam에 도착했습니다. 개발사 Greenhorn과 퍼블리셔 IndieArk는 게임을 싱글플레이어 로그라이트 덱빌더 JRPG로 포지셔닝했습니다. 100일 카드 선택, 홈과의 QTE 전투, 신뢰도 게이트 어려운 스킬, 솔라리스와 홈용 제작, 약 20일마다 Trial, 복수 엔딩. 이 페이지는 런치 창 브리핑입니다 — Day 1이 어떤 느낌인지, 데모에서 어떻게 이주하는지, 진짜 수정을 어디서 볼지.

의도적으로 패치 버전 번호나 가짜 불릿 변경 로그를 지어내지 않습니다. 핫픽스 노트가 나타나면 먼저 Steam에서 읽은 뒤 빌드가이드 같은 전략 페이지로 돌아오세요.

런치 창 스토어 할인 이상치

Day 1 구매자도 스토어프론트 장애를 알아야 합니다. 계획된 10% 런치 할인이 Steam 페이지에 예정대로 나타나지 않았습니다. 공식 뉴스는 이상치에 사과하고, Steam과 협력 중이며, 수정되면 10% 오퍼를 계속하겠다고 밝혔습니다. 상세·환불 정책 리마인더·“라이브 가격 확인” 습관은 전용 런치 할인 이슈 페이지에 있습니다 — 이 브리핑은 그 공지를 넘는 추가 보상을 지어내지 않습니다.

Day 1 기대

범위. 라이브 서비스 트레드밀이 아니라 반복되는 100일 런을 겨냥한 완전한 PC 루프를 기대하세요. 약 85개 Steam 도전 과제는 일일 로그인 잡일이 아니라 수집과 루트 커버리지를 시사합니다.

가격 맥락. 런치 정가는 Steam에서 약 $9.99 USD — 다른 엔딩을 위한 두 번째 런이 고래 결정이 아니라 정상 계획이 될 만큼 인디 친화적입니다. 스크린샷이 최신이라고 가정하지 말고 라이브 스토어에서 런치 컷을 확인하세요(위 할인 페이지).

언어. 인터페이스 지원에는 영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·한국어가 포함됩니다. 텍스트 페이스를 판단하기 전에 Steam에서 언어를 고르세요.

모드. 싱글플레이어만. QTE를 대신해 줄 협동 파티는 없습니다.

톤. 귀여운 픽셀 프레젠테이션 아래 더 깊은 전략과 관계 압박. 순수 휴식 관리만 원했다면 블라인드로 뛰어들기 전에 리뷰 프레임워크를 훑으세요.

첫 저녁에 할 일

  1. 온보딩을 끝내고 쉬운 싸움에서 QTE 편안함을 확인하세요 — 전투 QTE 가이드를 북마크.
  2. 취약한 하이브리드를 발명하지 말고 초보자 빌드에서 아키타입을 고르세요.
  3. 고난이도 스킬만 쌓기 전에 용 신뢰도를 스케줄하세요.
  4. 첫 Trial이 기습하지 않도록 일정 플래너에 20일 템플릿을 초안하세요.
  5. 엔딩을 신경 쓰면 조연 캐스트로 홈 옆 캐스트 우선순위 하나를 정하세요.

데모 → 정식판 마인드셋

무료 데모(Steam 앱 3400280)는 수천 명의 플레이어에게 일찍 파트너십 판타지를 가르쳤습니다. 데모 패치 역사는 이미 전투 도구를 확장했습니다 — 스킬 강화, 더 넓은 버프/디버프 어휘, 튜토리얼 재작업 — 그래서 정식 런치 전에도 데모 세이브 지식이 부분적으로 낡았을 수 있습니다. 전용 이주 체크리스트(Ver.0.6 / V0.6.9 노트와 신중한 이전 표현)는 데모에서 정식판으로를 읽으세요.

가져갈 것:

  • 전투 스탯으로서의 신뢰도 존중.
  • 보스형 의식 전 QTE 연습 습관.
  • 상점과 제작이 연금술 이정표에 자금을 댄다는 인식.

버릴 것:

  • 데모 맵이 전체 100일 페이스와 같다고 가정.
  • 모든 데모 스킬 값이 영원히 같다고 가정.
  • 짧은 데모 엔딩이 정식 복수 엔딩 구조를 반영한다고 가정.
  • 공식 이전 노트 없이 데모 진행이 자동 임포트된다고 가정.

데모 시즌이나 크라우드펀딩 물결에 위시리스트했다면 런치 주를 신선한 베이스라인으로 취급하세요. 게임을 “이미 안다”고 해도 초보자 가이드를 다시 읽으세요.

위시리스트와 관심 역사(고수준)

Project Solaris는 BitSummit 전시, Steam 위시리스트, 데모 릴리스, IndieArk와의 퍼블리셔 파트너십 뉴스, 보이스 워크와 추가 시나리오 같은 QoL·프레젠테이션 목표를 위한 크라우드펀딩 지원으로 관심을 모았습니다. 일본 발표 보도(파미통 포함)는 대략 2만을 넘는 위시리스트 이정표를 강조했고, 그 프레스 패키지에서는 달력을 9월 21일로 프레이밍했지만 Steam 스토어 출시일 줄은 2026년 9월 20일입니다. 하루 차이는 스토어프론트 / 타임존 뉘앙스로 취급하고, 서로 다른 출시 사실로 취급하지 마세요.

그 역사는 런치 대화가 기계 이야기와 스토리 기대를 섞는 이유를 설명합니다. 잘 플레이하기 위해 전체 마케팅 타임라인이 필요하지는 않습니다. 커뮤니티 기억이 길다는 것만 알면 됩니다. 사람들이 Day 1 빌드를 데모 빌드와 비교할 것입니다. 이 위키의 순위 철학 페이지 — 특히 스킬장비 — 를 석판이 아니라 살아 있는 문서로 쓰세요.

패치 노트를 얻는 곳

1차 출처: Project Solaris의 공식 Steam 뉴스 피드. 2차 시그널: Greenhorn 채널(사이트 메타데이터에 있는 X 계정 포함)의 개발자 게시물과 퍼블리셔 IndieArk 공지. 링크 허브가 그 목적지를 모읍니다.

노트를 읽으면 위키 행동으로 번역하세요.

  • 전투 타이밍이나 신뢰도 변경 → 홈 + 스킬 + QTE 가이드.
  • 경제/제작 변경 → 장비 + 초보자 빌드 자금 계획.
  • 세이브/QoL 이슈 → 검증된 Updates Hub 고정 경고.
  • 스토리/캐스트 추가 → 스포일러 주의를 담은 캐릭터 페이지.

자신의 런을 위한 런치 주 에티켓

바쁜 인디 런치라면 불안정 대화를 기대하세요. 영원히 분노 리롤하기 전에:

  • 시스템 사양을 확인하세요.
  • 최신 Steam 빌드인지 확인하세요.
  • 실패가 스킬-신뢰도 불일치가 아닌지 확인하세요.
  • Trial 달력이 순수 탐욕이 아니었는지 확인하세요.

그다음 Steam 뉴스를 확인하세요. 아직 노트가 없으면 이 팬 위키가 패치 ID를 발명하길 요구하지 말고 공식 채널용 재현 단계를 문서화하세요.

이 페이지가 나이 드는 방식

2026년 9월 20일 직후 “런치 창”은 첫날과 첫 핫픽스를 뜻합니다. 나중에는 역사적 온보딩 글이 됩니다. 출시 수년 뒤에도 새 플레이어가 데모를 설치하므로 데모 이주 조언은 유지합니다. 허구 변경 로그는 계속 거부합니다.

관련 읽기

시스템 사양, 런치 할인 이슈, 데모에서 정식판으로로 이어가고, 업데이트 허브를 둘러본 뒤 초보자 가이드캐릭터로 플레이를 시작하세요. 기대 설정은 도구 리뷰를 쓰세요.

FAQ

자주 묻는 질문

Project Solaris 플레이어를 위한 빠른 답변.

Project Solaris는 Steam에 언제 출시됐나요?

Steam PC 출시는 Greenhorn과 IndieArk의 2026년 9월 20일입니다. 일부 일본 발표 보도는 달력을 9월 21일로 프레이밍했습니다 — 타임존/프레스 뉘앙스로 취급하세요.

이 페이지가 모든 패치 번호를 나열하나요?

아닙니다. 지어낸 변경 로그를 거부합니다. 버전 노트는 공식 Steam 뉴스를 읽고, 이주와 습관 안내는 여기로 돌아오세요.

런치 할인 페이지가 따로 있는 이유는?

계획된 10% 런치 할인이 스토어 이상치에 걸렸기 때문입니다. 사과 상세와 라이브 가격 습관은 런치 할인 이슈 페이지를 쓰세요.

데모 플레이어가 정식 튜토리얼을 건너뛰어도 되나요?

아닙니다. 시스템은 데모 업데이트로 진화했고, 정식판 페이스는 전체 100일에 걸칩니다. 온보딩을 다시 배운 뒤 데모 QTE 편안함을 적용하세요 — 데모에서 정식판으로를 보세요.

이 브리핑 다음에 무엇을 열어야 하나요?

하드웨어 의심이 있으면 시스템 사양, 가격이 이상하면 런치 할인, 아니면 첫 Trial 전에 초보자 가이드·초보자 빌드·일정 플래너입니다.