Project Solaris 每日行動卡詳解
每天早上給三張卡。弄清戰鬥、休息、學習、開店、社交與成長真正替你買到什麼。
在 Project Solaris,每天早上你從三張行動卡中選一張。那一次選擇推進百日日程,並重塑戰鬥準備度、現金、與霍姆的 Trust、技能覆蓋,以及哪些劇情線還活著。本攻略說明各主要卡型——戰鬥、休息、學習技能、開店經營(店番小遊戲)、社交/交流,以及成長/開發——何時該接哪一張、拒絕的機會成本,以及選擇如何連到解鎖與結局。請搭配百日策略、試煉頭目、開店經營、Trust 與羈絆、配角群像與結局。
怎麼讀三張卡的報價
點擊前,用四條資源替每張卡打分:
- 戰鬥準備度 —— 霍姆能不能對明天的戰鬥打出黃色?
- 金錢 —— 能不能資助下一次索拉莉絲購入或霍姆製作批次?
- Trust/信賴度 —— 高難技能是否仍被閘住?
- 技能覆蓋 —— 你學到的東西,在下一閘門前真的會拿去練習嗎?
選能修補最低分數的那張,除非硬日程旗標(第 10 日菁英、約 20 日試煉、第 100 日)強迫你熱身戰鬥或休息。看起來好玩卻忽略空條的卡,正是玩家帶著破產、無 Trust、休息債爆表走進儀式週的原因。
戰鬥
買到什麼: 戰利品與素材、敵人模式練習,以及——最重要——黃與紅量表的 QTE 練習。
何時選戰鬥: 準備度或點擊生疏是瓶頸;你需要製作掉落;試煉兩天後到、剛開店完手指是冷的。
機會成本: 沒有穩定開店工資、沒有 Trust 成長、沒有休息恢復、沒有新學習安裝。全戰鬥區間會養出很有錢、量表卻裂開的屍體。
劇情註記: 某些戰鬥日也會推進壓力旗標,讓結局的里程碑路線保持存活,但當角色線才是真目標時,戰鬥不能取代社交。
休息
買到什麼: 體力與點擊品質。當黑色量表變成日常時,休息是抗傾斜卡。
何時選休息: 近期戰鬥滿是失手;你感覺自己因挫折在貪紅;明天是試煉,今天再打會是一場混亂的面子戰。
機會成本: 金錢、Trust、技能或劇情零進度。狂刷休息浪費百日時鐘;餓死休息則透過全滅更狠地浪費時鐘。
經驗法則: 休息是閘門前一晚或殘酷儀式後的工具——不是生活方式。
學習技能
買到什麼: 新的霍姆指令與套組覆蓋。
何時選學習: 技能條是空資源,且在第 10、第 20/40/60/80 或第 100 日(試煉頭目)前,你仍有日子在戰鬥裡練習新指令。
機會成本: 沒有後續戰鬥的學習日只是裝博物館展品。信賴度平趴卻學三個 Trust 閘門技能,等於開黑量表工廠(戰鬥 QTE)。
搭配: 學習 → 戰鬥練習 → 才把技能放進儀式計畫。絕不要在試煉當天早上學習。
開店經營(店番)
買到什麼: 較穩的金幣與製作燃料,透過開店小遊戲/賺錢日。深度經濟戰術在開店經營。
何時選開店: 金錢是最低分;你需要前置時間做霍姆製作或在儀式週前完成索拉莉絲斷點。
機會成本: 沒有 QTE 練習、沒有 Trust,容易開店過頭、第 10 日手指生疏。閘門靠近時,開店區塊後務必排熱身戰鬥。
時機: 最好在約 20 日區間的前半,讓裝備為儀式週存在——不是頭目當天早上。
社交/交流
買到什麼: 關係進度、支線動能,以及常讓高難 QTE 變公平的 Trust/信賴度成長。完整羈絆系統:Trust 與羈絆。角色面孔與路線重力:配角群像。
何時選社交: Trust 落後於已學技能;你在替面向結局的線播種(蒂蒂亞、克魯瓦澤、奧古斯特、梅爾基奧爾或其他焦點);場景報價明顯有時效。
機會成本: 社交日不是製作日,也不是熱身戰鬥。全社交日程會輸掉試煉;零社交日程可能機械上過關,卻仍錯過分支(結局)。
紀律: 日程緊時每輪選一個角色焦點。深度勝過觀光式打卡。
成長/開發
買到什麼: 較長視野的成長——鄰近社交,但更偏「打造這個人/這個專案」,而非純拜訪。在報價裡,成長常與社交搶同一個稀缺的非戰鬥槽。
何時選成長: 卡文清楚推進你在意的成長旗標(技能身分、霍姆夥伴深度、島上專案),且 Trust 或劇情里程碑需要那面旗,多過再打一場。
機會成本: 與社交同族——你在花掉本可開店或休息的一天。別把成長當免費戰力;審計成長是否在下一試煉前落地。
若社交與成長同時出現: 選能修補你聲明的開局目標那張(羈絆地板對專案/里程碑旗)。不確定且 Trust 低時,社交通常是較安全的戰鬥鄰近選擇。
機會成本速查矩陣
| 若你…… | 優先 | 暫時避開 |
|---|---|---|
| 試煉前破產 | 開店 | 奢侈社交觀光 |
| 高難 QTE 失手 | 社交/成長,再練習戰鬥 | 再學更多 |
| 點擊凌亂 | 休息,再輕鬆戰鬥 | 貪紅戰鬥 |
| 區間中技能條空 | 學習,再戰鬥 | 純開店週 |
| 兩天後閘門、資源 OK | 熱身戰鬥或休息 | 實驗性製作 |
與劇情解鎖的連結
每日卡是支線場景出現的方式。出席社交/成長報價可開啟改變結局的子故事。撐過戰鬥閘門讓里程碑路線保持存活。開店可與奧古斯特向的經濟幻想重疊,但不能取代刻意的角色日。這不需要劇透檢查清單——需要的是有意圖的選擇,而不是擲硬幣。
成就獵人請注意:卡牌里程碑徽章常獎勵跨多存檔探索這些系統;在首次通關後於成就規劃,而不是取代儀式準備。
微型實作範例
假設第 20 日試煉打得很亂後的第 21–28 日:Trust 低、錢包 OK、點擊發顫。一週報價可能正確收斂為:休息 → 社交 → 戰鬥(只打黃)→ 學習(一個技能)→ 戰鬥練習 → 開店 → 社交 → 熱身戰鬥進入下一區塊——而不是因為「頭目需要傷害」連打七場戰鬥。
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讀那三張卡。點名空資源。把那天花在目的上。這習慣清掉的試煉儀式,比任何單次昂貴購入都多。
常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
Project Solaris 有哪些每日行動卡?
常見報價含戰鬥、休息、學習技能、開店經營(店番)、社交(交流)與成長(開發)。每天早上從三張中選一張。
該永遠選戰鬥嗎?
不該。朝最低資源輪轉——金錢、Trust、技能或體力——除非附近菁英或試煉強迫熱身或休息。
何時開店比打仗好?
當金幣是瓶頸,且儀式週前仍有前置時間。之後用戰鬥熱身,別讓 QTE 是冷的。
社交與成長差在哪?
社交偏拜訪與關係/Trust 動能;成長偏較長視野的成長旗標。兩者都花稀缺的非戰鬥日——選符合開局目標的那張。
每日卡會影響結局嗎?
會。社交與成長報價常播下支線,撐過戰鬥里程碑則讓路線保持存活。見結局與配角群像頁。
完整 20 日配比該去哪規劃?
用百日策略與日程規劃管比例,用試煉頭目管閘門檢查清單,用本頁弄清每張卡真正買到什麼。