Project Solaris 更新與補丁追蹤
上市時機、硬體預期,以及先讀真實 Steam 新聞的習慣。
Project Solaris 於 2026 年 9 月 20 日在 Steam 上市,是開發商 Greenhorn、發行商 IndieArk 的單人 Roguelite 牌組構築 JRPG。本更新樞紐存在,是為了讓玩家把官方變更與願望單傳說、Discord 猜測、過期體驗版筆記分開。
休息後回來、某個技能突然手感不同,或需要確認 PC 是否達到公布最低規格時使用。子頁深入上市窗口與系統需求。機制攻略則在確認沒有關鍵隔夜補丁後,跳到配裝、角色與攻略。
更新頁該放什麼
- 發售時機與首日預期。
- 體驗版進度與完整版的關係。
- Greenhorn 與 IndieArk 在哪裡貼補丁說明。
- 硬體最低規格與效能衛生。
- 平衡變動時連回策略頁。
不該放的:發明的版本號、假更新條目,或「外流」試煉計時。若本 Wiki 摘要補丁,應可追溯到 Steam 新聞或連結列出的其他官方管道。
從這裡開始
- 上市窗口 — 2026 年 9 月 20 日預期、體驗版到完整版心態、願望單脈絡與補丁閱讀習慣。
- 上市折扣異常 — 計畫中的 Steam 上市 10% 折扣異常、官方道歉,以及即時價格習慣。
- 體驗版到完整版 — 體驗版 app 3400280 遷移心態、Ver.0.6/V0.6.9 筆記,以及謹慎的進度轉移用語。
- 系統需求 — Steam 最低規格、空白建議欄位、Steam Deck 不確定性,以及實用效能技巧。
配裝玩家如何讀變更
補丁落地時,依序重查三層:
- Trust 與 QTE 規則 — 任何改變信賴度或輸入寬容的東西,都會重塑霍姆與技能排名。
- 經濟與製作 — 武器成本或掉落率會重排裝備排名與刷金日程。
- 日程/試煉節奏 — 若日結構或儀式時機變動,更新你的日程規劃與百日策略。
不要因為一個數字動了就重建整個人設。先重新驗證下一個試煉區塊。
體驗版對完整版記憶
許多玩家來自體驗版 app 3400280。體驗版補丁史已顯示戰鬥系統會擴張——更多增益類型、技能強化、教學重做。把體驗版肌肉記憶當導師,不是契約。完整版加上完整百日壓力、更廣成就組(Steam 上 85 個),以及體驗版只能暗示的結局覆蓋。深度遷移筆記在體驗版到完整版;上市週商店定價故障追蹤在上市折扣異常。
語言與平台
Steam 列出英語、日語、簡體中文、繁體中文與韓語介面支援。目前焦點是 PC Steam;Nintendo Switch 版曾被討論為未來可能,但本樞紐不會發明出貨日。主機新聞只追官方管道。
相關 Wiki 循環
讀完更新後回到遊玩頁:新手入門、新手配裝,以及若你在決定上市版是否適合你時的評價框架。保持預期誠實——單人、約 $9.99、帶敘事路線的 QTE 牌組構築。
編輯承諾
本粉絲 Wiki 偏好 Steam 新聞時間戳,勝過模糊的「最近有補丁」說法。若子頁缺少具體官方說明,會直接說,而不是捏造補丁 ID。
常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
官方補丁說明出現在哪?
查 Project Solaris 的 Steam 新聞中心,以及連結頁列出的開發/發行貼文。本 Wiki 不會發明更新日誌版本號。
該相信體驗版補丁說明適用完整版嗎?
只當歷史。系統經體驗版更新演進;2026 年 9 月 20 日後務必核對完整版 Steam 新聞。
平衡補丁後該重讀什麼?
霍姆/Trust 筆記、技能排名、裝備排名,然後是下一個試煉區塊的日程規劃。
這裡有涵蓋 Switch 嗎?
只有官方確認時才會。追蹤的上市焦點是 PC Steam;未來主機日期應先出現在官方管道。