Project Solaris 일일 행동 카드 해설
매일 아침 카드 세 장. 전투·휴식·학습·상점 운영·소셜·개발이 실제로 무엇을 사 오는지 알아 두세요.
Project Solaris에서는 매일 아침 세 장의 행동 카드 중 하나를 고릅니다. 그 한 선택이 100일 달력을 전진시키고 전투 준비도, 현금, 홈과의 신뢰도, 스킬 커버리지, 살아 남는 스토리 실을 바꿉니다. 이 가이드는 주요 카드 유형 — 전투 / Battle, 휴식, 스킬 학습, 상점 운영(店番 미니게임), 소셜 / 交流, 개발 / 開発 — 을 설명하고, 언제 어떤 제안을 받을지, 거절의 기회비용, 해금·엔딩과의 연결을 다룹니다. 100일 전략, Trial 보스, 상점 운영, 신뢰도와 유대, 조연 캐스트, 엔딩과 함께 쓰세요.
세 장 제안을 읽는 법
클릭 전에 네 자원으로 각 카드에 점수를 매기세요.
- 전투 준비도 — 내일 싸움에 필요한 것을 홈이 노랑으로 맞힐 수 있는가?
- 돈 — 다음 솔라리스 구매나 홈 제작 배치를 감당할 수 있는가?
- 신뢰도 / Reliability — 어려운 스킬이 아직 게이트되어 있는가?
- 스킬 커버리지 — 다음 게이트 전에 실제로 연습할 것을 배웠는가?
하드 달력 플래그(Day 10 엘리트, 약 20일 Trial, Day 100)가 워밍업 전투나 휴식을 강제하지 않는 한 가장 낮은 점수를 고치는 카드를 고르세요. 빈 바를 무시하는 “재미있어 보이는” 카드가 의식 주에 파산하고, 신뢰도 없고, 휴식 부채로 과카페인 상태가 되는 길입니다.
전투 / Battle
사는 것: 루트와 재료, 적 패턴 반복, 그리고 — 가장 중요하게는 — 노랑·빨강 게이지용 QTE 연습.
전투를 고를 때: 준비도나 클릭 녹이 병목일 때; 제작용 드롭이 필요할 때; Trial이 이틀 앞인데 상점 운영 뒤 손이 식었을 때.
기회비용: 안정적 상점 임금·신뢰도 성장·휴식 회복·새 학습 설치가 없습니다. 전투만 하는 간격은 게이지가 깨진 부유한 시체를 만듭니다.
스토리 메모: 어떤 전투 날은 엔딩 이정표 루트를 살리는 압박 플래그도 전진시키지만, 캐스트 실이 진짜 목표일 때 전투는 소셜의 대체가 아닙니다.
휴식
사는 것: 스태미나와 클릭 품질. 검정 게이지가 정상이 된 뒤의 안티틸트 카드입니다.
휴식을 고를 때: 최근 전투가 미스 투성이일 때; 좌절해서 빨강을 탐욕하는 느낌이 들 때; 내일이 Trial인데 오늘은 messy한 자존심 전투가 될 때.
기회비용: 돈·신뢰도·스킬·스토리 진행이 0입니다. 휴식 스팸은 100일 시계를 낭비하고, 휴식 기아는 전멸로 시계를 더 낭비합니다.
경험 법칙: 휴식은 게이트 전날 밤이나 가혹한 의식 뒤의 도구이지, 생활 방식이 아닙니다.
스킬 학습
사는 것: 새 홈 명령과 키트 커버리지.
학습을 고를 때: 스킬 바가 빈 자원이고, Day 10·Day 20/40/60/80·Day 100 전에 새 명령을 전투에서 연습할 날이 아직 남았을 때(Trial 보스).
기회비용: 후속 전투 없는 학습 날은 박물관 피스를 설치합니다. Reliability가 평평한데 신뢰도 게이트 스킬을 세 개 배우면 검정 공장이 됩니다(전투 QTE).
페어링: 학습 → 전투 연습 → 그다음에야 의식 계획에 넣기. Trial 아침에 절대 배우지 마세요.
상점 운영(店番)
사는 것: 상점 미니게임 / 돈 버는 날을 통한 더 안정적인 금과 제작 연료. 깊은 경제 전술은 상점 운영에 있습니다.
상점 운영을 고를 때: 돈이 최저 점수일 때; 의식 주 전에 홈 제작이나 솔라리스 분기점에 선행 시간이 필요할 때.
기회비용: QTE 반복·신뢰도 없음. 손이 녹슨 채 Day 10에 도착하기 쉽습니다. 게이트가 가깝다면 상점 블록 뒤 반드시 워밍업 전투를 잡으세요.
타이밍: 보스 아침이 아니라, 약 20일 간격의 전반에 두어 의식 주에 장비가 존재하게 하세요.
소셜 / 交流
사는 것: 관계 진행, 사이드 스토리 모멘텀, 그리고 종종 어려운 QTE를 공정하게 만드는 신뢰도 / Reliability 성장. 전체 유대 시스템: 신뢰도와 유대. 캐스트 얼굴과 루트 중력: 조연 캐스트.
소셜을 고를 때: 신뢰도가 배운 스킬보다 뒤처질 때; 티티아·크루아제·아우구스트·멜키오르 등 포커스로 엔딩 지향 실을 심을 때; 장면 제안이 분명히 시한부일 때.
기회비용: 소셜 날은 제작 날도 워밍업 전투도 아닙니다. 소셜만 하는 달력은 Trial에 실패하고, 소셜 0 달력은 기계적으로 클리어해도 분기를 놓칠 수 있습니다(엔딩).
규율: 달력이 빡빡하면 런당 캐스트 포커스 하나를 고르세요. 관광 체크인보다 깊이가 이깁니다.
개발 / 開発
사는 것: 더 긴 지평의 성장 — 순수 방문보다 “사람 / 프로젝트 키우기”에 가까운, 소셜 옆자리의 캐릭터·시스템 개발. 제안에서 개발은 같은 희소 비전투 슬롯을 두고 소셜과 경쟁하는 경우가 많습니다.
개발을 고를 때: 카드 문구가 신경 쓰는 성장 플래그(스킬 정체성, 홈 파트너십 깊이, 섬 프로젝트)를 분명히 전진시키고, 그 플래그가 또 다른 전투보다 신뢰도나 스토리 이정표에 필요할 때.
기회비용: 소셜과 같은 가족 — 상점 운영이나 휴식에 쓸 수 있던 날입니다. 개발을 공짜 파워로 취급하지 말고, 성장이 다음 Trial 전에 착지하는지 감사하세요.
소셜과 개발이 둘 다 나오면: 선언한 런 목표(유대 바닥 대 프로젝트/이정표 플래그)를 고치는 쪽을 고르세요. 확신이 없고 신뢰도가 낮으면 보통 소셜이 전투에 더 가까운 안전 픽입니다.
기회비용 매트릭스(빠른 표)
| 상태 | 선호 | 지금은 피하기 |
|---|---|---|
| Trial 전 파산 | 상점 운영 | 사치스러운 소셜 관광 |
| 어려운 QTE를 놓침 | 소셜 / 개발, 그다음 연습 전투 | 더 많은 학습 |
| 클릭이 지저분함 | 휴식, 그다음 쉬운 전투 | 빨강 탐욕 전투 |
| 간격 중반 스킬 바가 빔 | 학습, 그다음 전투 | 상점만 하는 주 |
| 이틀 뒤 게이트, 자원 OK | 워밍업 전투 또는 휴식 | 실험 제작 |
스토리 해금 연결
일일 카드는 사이드 시나리오가 나타나는 방식입니다. 소셜 / 개발 제안에 모습을 보이면 엔딩을 바꾸는 서브 스토리가 열릴 수 있습니다. 전투 게이트를 살아남으면 이정표 루트가 유지됩니다. 상점 운영은 의도적 캐스트 날을 대체하지 않으면서도 아우구스트 지향 경제 판타지와 겹칠 수 있습니다. 스포일러 체크리스트가 필요한 게 아니라, 동전 던지기 대신 의도적 픽이 필요합니다.
도전 과제 사냥꾼은 카드 이정표 배지가 여러 세이브에 걸쳐 이 시스템을 탐색한 보상을 주는 경우가 많다는 점을 기억하세요. 의식 준비 대신이 아니라 첫 클리어 뒤 도전 과제에서 계획하세요.
짧은 실전 예시
messy한 Day 20 Trial 뒤 Day 21–28을 가정해 보세요. 신뢰도 낮음, 지갑 OK, 클릭이 흔들림. 그 주의 올바른 해결은 휴식 → 소셜 → 전투(노랑만) → 학습(스킬 하나) → 전투 연습 → 상점 운영 → 소셜 → 다음 블록으로 가는 워밍업 전투이지, “보스는 데미지가 필요해서”라는 이유로 전투 일곱 장이 아닙니다.
관련 읽기
세 장을 읽으세요. 빈 자원의 이름을 부르세요. 그날을 목적으로 쓰세요. 그 습관이 비싼 구매 하나보다 더 많은 Trial Ceremony를 클리어합니다.
자주 묻는 질문
Project Solaris 플레이어를 위한 빠른 답변.
Project Solaris에는 어떤 일일 행동 카드가 있나요?
흔한 제안은 전투/Combat, 휴식, 스킬 학습, 상점 운영(店番), 소셜(交流), 개발(開発)입니다. 매일 아침 세 장 중 하나를 고릅니다.
항상 전투를 골라야 하나요?
아닙니다. 가까운 엘리트나 Trial이 워밍업·휴식을 강제하지 않는 한, 돈·신뢰도·스킬·스태미나 중 가장 낮은 자원 쪽으로 순환하세요.
언제 상점 운영이 전투보다 낫나요?
금이 병목이고 의식 주 전에 선행 시간이 아직 있을 때입니다. 이후 QTE가 식지 않도록 전투로 워밍업하세요.
소셜과 개발의 차이는?
소셜은 방문과 관계/신뢰도 모멘텀에 초점을 두고, 개발은 더 긴 지평의 성장 플래그에 기울입니다. 둘 다 희소한 비전투 날을 쓰니 런 목표에 맞는 쪽을 고르세요.
일일 카드가 엔딩에 영향을 주나요?
줍니다. 소셜·개발 제안이 사이드 스토리를 심는 경우가 많고, 전투 이정표를 살아남으면 루트가 유지됩니다. 엔딩과 조연 캐스트 페이지를 보세요.
20일 전체 믹스는 어디서 짜나요?
비율은 100일 전략과 일정 플래너, 게이트 체크리스트는 Trial 보스, 각 카드가 실제로 무엇을 사는지는 이 페이지를 쓰세요.