Project Solaris プロジェクト・ソラリスのはじめ方
Steam PC向けの実践的な最初の1時間——チュートリアルから最初の精鋭枠まで。
プロジェクト・ソラリス(Project Solaris) は、Greenhorn制作・IndieArk発売のシナリオ重視デッキ構築ローグライトJRPGです。操作するのは落ちこぼれ魔導士ソラリスと、相棒のホムンクルスホム(Steam英語 Hom/Homu/ホム)。Steam PC版は2026年9月20日発売で、Switch版は後日予定。本ガイドはシングルプレイヤーのSteamキーボード&マウス想定、価格およそ $9.99 / ¥1,420 です。
最初の1時間の仕事はビルドを「完成」させることではありません。100日カレンダーを理解し、QTEゲージでホムに命令する練習をし、信頼度/Reliabilityを育て始め、戦闘か休息・習得・店番・社交のどれをいつ取るかを決めることです。本Wikiの他ページ——操作、QTE戦闘、信頼と絆、100日攻略、店番、エンディング——はその土台の上に乗ります。
最初の1時間チェックリスト
- 導入を丁寧に終える。 3枚の行動カードから1枚選ぶと日が進む仕組みを学ぶ。自分のセーブで戦闘・休息・スキル習得・店番・社交/育成が何をするか、読み飛ばさない。
- UIに手を慣らす。 操作を開き、マウスでのQTEクリックが安定するか確認。序盤のミスは普通。黒ゲージ失敗は受け身の視聴より窓を早く教える。
- ホムを戦闘実行役として扱う。 ソラリスが命令し、ホムがタイミングゲージで実行。黄は成功、赤はクリティカル、黒/ミスは失敗。詳細はQTE戦闘。
- 信頼度を早く始める。 社交・育成カードは「ストーリー専用」ではない。Reliabilityが難しいスキルを決めやすくする。信頼と絆へ。
- 資金レーンを開く。 戦闘戦利品か店番の安定収入。クラフト優先はソラリス装備とホム装備で違う——ランダムクラフトに全金を突っ込む前に店番を流し読み。
- カレンダーに印をつける。 精鋭はDay 10前後。ボス/Trial Ceremonyは約20日ごと。Day 100が最終Trial。計画は100日攻略。
- ネタバレせずキャストに会う。 同級生ティティア、母クロワゼ(Croise表記もあり)、店主アウグスト、メルキオール(The Threeの一人)は物語とサイドルートに関わる。あらすじ全開なしで名前が欲しければキャラクター Hub。
- デモがあることを知る。 Steamデモ app 3400280は、100日コミット前のQTEとカードループ練習に最適。本編はSteam実績85個。
「良い」序盤の1日の形
強い序盤の1日は、だいたい一つの明確な仕事をします。
- 戦闘 — Day 10前に戦闘練習・素材・自信が必要なとき。
- 休息 — ホムやソラリスが消耗し、疲れたタイミングで戦いを壊したくないとき。
- スキル習得 — 精鋭向けにQTE選択肢を広げたいとき。
- 店番 — 次の装備ジャンプを財布が支えられないとき。
- 社交/育成 — スキル解放に対して信頼度が遅れているとき。
「雰囲気」だけでカードをランダムに選ばないでください。毎朝の三択は意図的なデッキ的選択です。二枚が同じに見えるなら、最弱リソース(HP/準備・資金・信頼度・スキルカバレッジ)を埋めるほうを優先します。
戦闘入門(生き残るだけ)
黄を狙って連打するだけでは負けます。難しいスキルほど良いタイミングと高い信頼度が要ります。予兆がきついときは、ミスする派手コマンドより決められる安全コマンドを選んでください。数戦したら敵読みとリスク管理のためQTE戦闘を再読し、黒の原因がクリック遅延やUIフォーカスなら操作とセットで直します。
経済入門
ソラリス装備は高価・強力・払えるときに入手しやすい傾向。ホム装備は量産クラフトが安くランダム結果が多く——生レアリティよりスキルの方向性に合わせます。戦闘はスパイク収入、店番はセッション収入。初心者はホムクラフトを過小資金化し、ソラリスの見栄え品を早く買いすぎがちです。直すのは店番。
ネタバレなしの物語とエンディング
プロジェクト・ソラリスはシナリオ重視で、選択・マイルストーン・サイドストーリーが複数エンディングを形作ります。Day 1にエンディング表は不要。社交カードとキャラシーンが出たら気づくこと——後の分岐のソフトゲートであることが多いです。ネタバレ控えめの地図が欲しくなったらエンディング。システム理解後の投資順はビルド Hub。
言語とプラットフォーム
Steamは英語・日本語・簡体字中国語・繁體中文・韓国語に対応。本ページはSteam PC向けの攻略整理です。公式リンクは app 3002740 のSteamストア、X @tomomana16、Discord、プロジェクトサイト。パッチ雑談はコミュニティ、構造化されたシステム助けは本Wiki。
このページのあとの推奨読書順
索引が必要ならいつでもガイド Hubへ。このはじめ方から三つだけ覚えるなら:毎日を目的つきで選ぶ、ホムのゲージで黄が意図になるまで練習する、Day 10精鋭や最初のTrial Ceremonyで周回が終わらないよう信頼度と資金を放置しない。
よくある質問
プロジェクト・ソラリスプレイヤー向けの短い回答です。
プロジェクト・ソラリスのDay 1で何をすべき?
チュートリアルを終え、ホムのQTEに慣れるため最低1回は戦闘し、信頼度やスキルが遅れていれば社交か習得カードを使います。序盤を戦闘だけにしないでください。
先にデモをやる価値はありますか?
あります。デモ app 3400280は、本編の100日キャンペーンに入る前に日次カードとQTEを低リスクで学ぶ手段です。
最初の大きな戦闘スパイクはいつ?
Day 10前後の精鋭圧力、約20日ごとのボス/Trial Ceremony、Day 100の最終Trialを想定して計画してください。
ソラリス装備とホムクラフト、どちらが先?
序盤は意味のあるソラリス購入用の現金を残しつつ、使用中スキルに合うホム装備をクラフトします。優先度は店番ガイドへ。
QTEの色の意味はどこで?
黄は成功、赤はクリティカル、黒/ミスは失敗。タイミング・予兆・信頼度が難しいスキルをどう緩めるかはQTE戦闘ガイドへ。