ツール

Project Solaris 計画ツール

100日の混沌をチェック可能なテンプレートへ——各Trialが優先度を書き換える前に。

最終更新:

プロジェクト・ソラリスは曖昧な意図を罰します。およそ100日、五種の圧力(戦闘・社交・店番・育成・休息)、ホムとの信頼度、資金が必要なクラフト、約20日ごとのTrialがあります。ツール Hubはガイドやランキングの横に置く計画ページを集めます——チートエンジンではなく、より明確な周回のためのワークシートです。

ここにあるものはすべてシングルプレイヤー向けです。Robloxスクリプトも偽プロモコードもアカウントボットもありません。メモ帳か第二モニタのタブを用意し、各ツールを「未来のTrialの自分」との会話だと思ってください。

これらのツールの用途

  • 曖昧な目標(「強くなる」)を日割り比率へ変換する。
  • 儀式前に資金と信頼度を整える。
  • 戦闘と物語の混ざり方が自分に合うか判断する。
  • カレンダー計画をビルドキャラクターへ戻す。

ツール一覧

  • 日割りプランナー — 各Trial前の戦闘/社交/店番/休息比率つき、実用的な20日ブロック雛形。
  • レビュー枠組み — 戦闘感・物語・難度・価値・対象層フィットの正直なローンチ期評価基準。

Wikiの他部分との使い方

  1. 初心者ビルドからアーキタイプを選ぶ。
  2. 日割りプランナーを開き、次の20日の比率を埋める。
  3. ホムで信頼度の下限を、スキルランキングで優先スキルを確認する。
  4. Trial後は前ブロックを盲目コピーせず、次ブロックを書き直す。
  5. ジャンル混成が自分向きか迷うならレビュー枠組みのチェックリストを走らせる。

なぜ雰囲気よりテキスト表か

ローグライトのカレンダーは柔軟に見えます——儀式が来て、QTEが支えられない武器のために12日買い物していたと気づくまで。書いた比率はトレードオフを可視化します。社交の1日はクラフトしない1日、育成の1日は休息しない1日です。プランナーページはメモアプリへコピーできる表を中心にしています。

表は100日攻略や店番ガイドと組み合わせ、資金ループとTrialバッファを揃えてください。

ローンチ期のツール習慣

2026年9月20日のSteam発売前後、パッチでコストやタイミングが動くことがあります。ツールは公式Steamニュース——ローンチ更新——のあと再検証すべきですが、数字が動いても20日ブロックを計画する習慣自体は有用です。

デモ(app 3400280)経験者はデモが短く感じたせいで計画を飛ばしがちです。本編の実績幅(85)とエンディング網羅は、より遅い意図的さに報います。

このハブがならないもの

  • 偽の式の未検証計算機の投棄場。
  • スクリプト市場。
  • 計画価値を足さずビルドを複製するだけのミラー。

将来インタラクティブなウィジェットが加わっても、まず散文で前提を説明します。

関連ナビ

公式の行き先はリンク。ハード確認は動作環境。初心者は表計算を最適化する前にはじめにを読んでください。

クイックスタートの一文

一文を書く:「このブロックの目的は_____。」例:難しいスキルのための信頼度、ソラリス錬金武器の資金、ティティアの糸を進める、QTE精度の安定。それから日割りプランナーを開き、比率をその一文に奉仕させてください。

FAQ

よくある質問

プロジェクト・ソラリスプレイヤー向けの短い回答です。

ゲーム内ツール?それともWikiのワークシート?

Wikiのワークシートです。日割り計画とゲーム評価を助けますが、Steamセーブは改変しません。

毎周回プランナーが必要?

ずっとではありませんが、Trialのリズムが直感になるまでは役立ちます。上級周回でも軽い雛形を残す人は多いです。

レビューページはどうツールになる?

戦闘感・物語・難度・価値の判断枠組みです。深いコンプリート投資の前に有用です。

最初に開くべきは?

周回の途中なら日割りプランナー。ローンチビルドが趣味に合うかまだ決めているならレビュー枠組み。