Project Solaris サポートキャスト
サブシナリオを開き、周回に資金を、エンディングを曲げる島の関係——重いネタバレなし。
プロジェクト・ソラリスはソラリスとホムの周りに、島を住まわせる人々を置きます。若いが優秀な元同級生、厳しくも優しい母、怠惰な店主、賢い師匠像、そしてプレイで発見するのが最善な存在が少なくとも一人。特定カードや目標でサイドシナリオが現れ、糸の解け方でエンディングが動きます。
本ページはネタバレ控えめ。役割、関係Tips、Trial横でのキャスト時間の予定を説明します。主役はソラリスとホム。カレンダー数学は日割りプランナーと100日攻略。
サイドストーリーがメタと競合する仕組み
社交訪問の1日は、ホム量産クラフト・ソラリス錬金武器購入・スキル周回に使わない1日です。キャスト投資への反論ではなく、意図的投資への論です。ローンチ友好の手順:
- デッキが要るフロアより上にホムの信頼度を保つ。
- 周回ごとにサポートキャストの優先を一つ選ぶ。
- ランダム単発より、約20日ブロックあたり焦点タッチを2〜4回予定。
- Trial週を真新しい関係実験から守る。
- 二周目で優先を入れ替え、別のエンディング面を見る。
ティティア — 元同級生、鋭く若い
ティティアは若くも優秀な元同級生と描写されます。関係Tips:彼女の糸をピアプレッシャーとピア洞察として扱う。魔導士の道ですでに「先」に見える誰かとソラリスを測る周回に有用です。
予定Tips。 序盤ブロックの訪問は、中盤カレンダーがクラフト過多になる前に糸を確立します。スキルスパム型なら、育成しすぎそうな日をティティアに差し替え——戦闘執着が同級生の連続性を消さないように。
ビルド横断。 ティティア周回は、すでに社交日を予算化しているバランス信頼度と相性が良い。初心者ビルドへ。
クロワゼ — 厳しくも優しい母
クロワゼ(英語資料でCroise表記もあり)は家庭の圧力とケアを枠付けます。関係Tips:彼女の場面はしばしば説明責任として読める。ソラリスファンタジーが「自分の居場所を証明」なら、クロワゼの糸がその主題を研ぎます。
予定Tips。 すべての休息日を空虚にしない——カード提示が許せば、特に敗戦週のあとケアの物語が重要なとき、回復を家族向き社交に変換する。
ビルド横断。 資金ラッシュに傾きすぎるプレイヤーは、島の期待が未払い請求書だけではない思い出としてクロワゼタッチを使える。訪問中もホムの信頼度は守る。家族シーンは相棒訓練の代替ではない。
アウグスト — 怠惰な店主
アウグストはキャスト一覧の店主エネルギーです。雑談を飛ばすプレイヤーでも、店番カードと資金フローを通じて彼のシステム影を感じます。
予定Tips。 アーキタイプが資金ラッシュなら、アウグスト関連日は任意の味付けではなく、ソラリス錬金マイルストーンとホムクラフト批量に資金を供給するエンジン。装備ランキングを読み、ウィッシュリストなしでブロックを買い物に捨てない。
関係Tips。 テキストの怠惰はトーンの合図。機械的にはなお規律が要る。パニックのあいだのドーパミン消費ではなく、価格とTrial距離が意味をなすときに店番を。
メルキオール — 賢い期待
メルキオールはソラリスとホムに高い期待を持つ賢い女性です。関係Tips:意思疎通できれば道を越えられると信じる誰か——師匠圧力が欲しいプレイヤー向き。
予定Tips。 メルキオール訪問は信頼度焦点計画と自然に組む。難しいスキルを解く信頼度スパイクのあと、師匠シーンが戦闘練習で稼いだ成長を物語的に「認定」し得る。
ビルド横断。 スキルスパム勢でもそのエンディング味が欲しければメルキオール枠を残す。純粋ダメージカレンダーは師匠ルートを飢えさせる。
謎の人物 — ネタバレ控えめのみ
公式マーケとコミュニティ雑談は、かわいいピクセル表面の下に深い敵対と秘密を指します。本Wikiはツイスト樹を図解しません。実務Tipsのみ:日常の島キャストの横で場違いに感じる奇妙なカード・予期せぬ遭遇・旗が出たら、物語焦点の試みでは自動スキップしない。純粋戦闘試みなら次セーブ用にメモ。
2026年9月20日以降Steamニュースやパッチでキャストが増えたら、古い噂表ではなくローンチ更新を確認。
ブロックごとのキャスト雛形
ブロック目標行。 「ホム信頼度フロア+ティティア深度」(例)。 Days 1–7。 キャストタッチ1+戦闘学習。 Days 8–14。 アーキタイプに応じ資金か育成。カードが許せば任意の第二キャストタッチ。 Days 15–20。 Trial準備。すでに中糸で短い場面でない限り新規ルート賭博なし。
目標行を日割りプランナーの先頭に書く。
ネタバレ地図なしのエンディング
複数エンディングは100日の織り方に反応します。Day 1にデータマイニングのフローチャートは不要。反復可能な習慣が要る:一人のキャストで始めたことを終え、ホムを有能に保ち、別エンディングは次周回にあると受け入れる。それは未完成ではなく健全なローグライトJRPG設計です。
関連ページ
キャラクター Hubへ戻る。関係時間をビルドとスキル経由でビルドへ翻訳。初心者はキャストビンゴ最適化の前にはじめにを終えてください。
よくある質問
プロジェクト・ソラリスプレイヤー向けの短い回答です。
このページは敵対者をネタバレしますか?
しません。より深い対立存在があることだけ記し、物語焦点周回では奇妙な旗を自動スキップしないよう助言します。
一周ですべてのキャストを最大にできますか?
通常は快適にはできません。日数はTrialとクラフト需要で限られます。100日ごとにホムの信頼度+サポートルート一つを優先してください。
初心者は誰を先に訪ねるべき?
まずホム、次に気にするファンタジーのキャスト——同級生ライバル、家族圧力、店生活、師匠——を選んでください。
キャスト日はビルドにどう影響?
スキルや装備に使えたカレンダー予算を使いますが、エンディングと時に信頼度隣接の成長も支えます。意図的に予定してください。