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Project Solaris デモ→本編の移行

2026年9月の本編発売へ、デモの教訓を持ち込みつつ、全セーブが自動で続くとは仮定しない。

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何千人ものプレイヤーが、2026年9月20日のPC本編より前に、無料Steamデモ(app 3400280)でプロジェクト・ソラリスに出会いました。デモは相棒ファンタジー——ソラリスが日を選び、ホムがQTEを実行し、信頼度が難しいスキルを解放する——を教えましたが、デモビルドは1.0ストアフロントとの法的契約ではありません。本ページは移行の心構えです。デモのパッチ史がすでに何を変えたか、本編でどうクリーンにやり直すか、進捗引継ぎをなぜ慎重に扱うか。メカニカル導入ははじめに、スキル優先はスキルランキング、カレンダー期待はローンチ枠と揃えてください。

二つの異なるSteamアプリ

両方入れるのは普通です。デモ内容をクリアしたからといって、100日キャンペーン・実績・インベントリが本編アプリに自動で現れるわけではありません。公式投稿が明示しない限り、連続クラウドセーブではなく、システム言語を共有する関連製品として扱ってください。

デモ Ver.0.6 — 大きなシステムジャンプ

GreenhornのDemo Ver.0.6更新は、長い静かな期間のあとの大規模なデモ中盤オーバーホールでした。公式・開発者要約は戦闘と教え方のQoLを強調し、次を含みます。

  • ホムのツールキットが平坦な解除リストを超えられるスキル強化系。
  • はるかに広いバフ/デバフ語彙——資料はごく初期の小さなセット(約5)から広いライブラリ(約38)へのジャンプと述べます。この拡張だけで「全ステータスをマスター済み」というデモ郷愁は無効になります。
  • 予兆とQTEタイミングの感触を変えるホムスキル/アニメ更新。
  • 新規が信頼度と日次カードを混乱少なく学べるUI・報酬提示・チュートリアル改修。
  • その波の前後でデモのSteamレビュー解放、構造化されたフィードバックを歓迎。

最後のデモ時間が0.6前ビルドなら、本編チュートリアルを飛ばさないでください。覚えている相棒は、デモ内部ですでに一度書き直されている可能性があります。

デモ V0.6.9 — セーブ、ツリー、シナリオ、言語

その後のデモ配信V0.6.9(2026年旧正月前後のデモ推進で告知)は、移行会話をかえってややこしくするQoLを足しました——デモが「ほぼ本編」に感じたからです。

  • セーブスロット1つ — 一時停止には足りるが、複数ルートのアーカイブではない。
  • 長期ビルド計画に近いスキル成長ツリー提示。
  • 物語ビート確認用のシナリオビューア
  • バグ修正と安定化。
  • そのデモ更新ノートで言語カバレッジとして挙げられた日本語・英語・簡体字中国語・繁體中文

Steam本編は対応UIに韓国語も追加掲載しています。したがってデモの言語記憶は、KO UIが必要なローンチ勢には不完全です。

進捗引継ぎ — 慎重に述べる

GameWithのデモ概要など日本語報道は、デモから製品への進捗引継ぎ無しと明記しています。別アプリIDで出る多くのインディーデモと同じく、プレイヤーの安全な前提は:デモセーブが本編にインポートされるとは期待しないこと。将来パッチが一時インポートツールを足しても、Steamニュースが明示しない限り本編は新規スタートとして計画してください。

持ち越すべきもの:

  • QTEのクリック規律と、赤の前に黄の習慣。
  • 信頼度をフレーバーではなく戦闘ステータスとして尊重すること。
  • 店番とクラフトが装備スパイクに資金を供給する意識。
  • 自動運転せず日次カードを読む好み。

持ち越すべきでないもの:

  • 何か月も前のデモビルドの正確なスキル数値。
  • 短いデモエンディングが本編の複数エンディング構造と等しいという仮定。
  • デモのセーブスロット1つがフルキャンペーン・アーカイブと等しいという仮定。
  • 見たことのないバフアイコンがすべてバグだという仮定。

ローンチ週の移行チェックリスト

  1. 3400280のデモを終えるか一時停止し、個人メモ用に必要な画面をスクショ。
  2. 本編3002740を入れ、ダウンロード不調なら一度ファイル整合性を確認。
  3. テキストペースを裁く前にSteamで言語を選ぶ。
  4. 「ホムはもう知っている」でも本編導入を完了する。
  5. はじめにを開き、最初の20日計画を草案。
  6. Ver.0.6時代の強化とバフ密度を念頭にスキルランキングを再読。
  7. ローンチ枠で購入するならストア価格を別途確認——10%異常がニュースならローンチ割引の不具合

デモの筋肉記憶が今も役立つ理由

デモの仕事は常に、軽い圧力の下でファンタジーを教えることでした。本編は完全な100日カレンダー、より広い実績カバレッジ(Steam本編は85実績)、密なキャストルート、デモ断片が匂わせただけの長いTrial周期を足します。3400280でQTEを練習したプレイヤーは、入力パニックだけでは死ににくくなり——フル時計が動き出すとカレンダー欲張りで死にやすくなります。それは良いトレードです。

デモ時間はホムのタイミング家庭教師として使い、アイデンティティは本編システムページで組み直してください:初心者ビルドホム日割りプランナー

デモメモが誤解になるとき

捨てるデモTips:

  • Ver.0.6戦闘拡張より前のもの。
  • バフ/デバフ種別がごく少数だと仮定するもの。
  • 公式引継ぎノートなしに、セーブが3002740で自動継続すると主張するもの。
  • デモマップや短縮カレンダーをフル100日経済とみなすもの。

残すデモTips:

  • ゲージ色と一回のきれいなクリックを教えるもの。
  • 高難度スキルだけ積む前に信頼度を上げるリマインド。
  • ソラリス装備とホムクラフトが異なるお金哲学だと警告するもの。

関連するローンチ読書

移行計画のあと、Day 1期待値はローンチ枠、索引は更新情報 Hub、Steamニュース・デモ・開発チャンネルはリンクへ。ファンタジー適合の判断中なら、特にストア割引の混乱期は買う前にツールレビューを使ってください。

プロジェクト・ソラリスは、デモをリハーサル、本編を初日の夜とみなすプレイヤーに報います。舞台を学び直し、タイミングを保ち、きれいな100日を始めてください。

FAQ

よくある質問

プロジェクト・ソラリスプレイヤー向けの短い回答です。

プロジェクト・ソラリスのデモ app IDは?

無料Steamデモは app 3400280、本編は app 3002740 です。関連していますが別のストア製品です。

デモセーブは本編に引き継がれますか?

引き継がれない前提で計画してください。GameWithのデモ概要は引継ぎ無しと明記し、別アプリIDは通常、Steamニュースがインポートを文書化しない限り本編新規スタートを意味します。

デモ Ver.0.6で何が変わった?

大きなシステムパス:スキル強化、はるかに大きいバフ/デバフセット(約5→約38)、ホムスキル/アニメ更新、加えてUI・報酬・チュートリアル改善。

デモ V0.6.9は何を追加した?

セーブスロット1つ、スキル成長ツリー、シナリオビューア、バグ修正、その更新ノートで挙げられた日本語・英語・簡体字・繁體中文の言語サポート。

本編インストール後に何を開く?

導入を終え、はじめに・スキルランキング・ローンチ枠へ。ストア価格異常の購入中ならローンチ割引ページも確認。