Project Solaris 20日ブロックプランナー
比率表をコピーし、ブロック目標に名をつけ、即興で失敗Trialへ入るのをやめる。
プロジェクト・ソラリスのカレンダーは、ボスの前の本当のボスです。およそ100日、毎日カードが戦闘・社交・店番・育成・休息へ引っ張る。約20日ごとにTrialが、それらの選択が一貫した計画になったかを試す。本日割りプランナーはテキスト表と比率を与え、各ブロックに仕事を持たせます。
100日攻略、利用可能な店番ガイド、初心者ビルド、ホムの信頼度メモとセットで使ってください。
プランナーの使い方
- 一行のブロック目標を書く(例:「信頼度フロア+ホムクラフト資金」)。
- アーキタイプ姿勢を選ぶ:バランス信頼度、資金ラッシュ、スキルスパム。
- 対応する比率表をメモへコピー。
- Trial週を神聖に——贅沢実験より練習と回復。
- 儀式後は次ブロックを書き直す。失敗をクローンしない。
カード提示は夢の並びと常に一致しない。比率は目標であり法的契約ではない。提示が違うときは、なおブロック目標に奉仕する最も近い合法代替を取る。
全20日ブロック共通構造
| フェーズ | 日(例) | 仕事 |
|---|---|---|
| Open | 1–5 | 脅威を学び、信頼度に触れ、エゴスキルを避ける |
| Build | 6–14 | アーキタイプに応じ稼ぎ・クラフト・育成 |
| Seal | 15–20 | QTE練習、必要なら休息、Trial焦点 |
マップ更新次第で周期中盤に精鋭風圧力が出得る。不意打ちされないようBuild相に柔軟な戦闘日を残す。
テンプレートA — バランス信頼度比率
ブロック目標例。 儀式前にホムを安定。キャスト糸を軽く進める。
| カテゴリ | 20日中の目標日数 | メモ |
|---|---|---|
| 戦闘 | 6–7 | 無限周回ではなく学習反復 |
| 社交/信頼度 | 5–6 | まずホムフロア、任意キャストタッチ |
| 店番 | 3–4 | 軽いクラフトに足りる量 |
| 育成 | 3–4 | コアスキルのみ |
| 休息 | 1–2 | 精度が落ちたら |
テンプレートB — 資金ラッシュ比率
ブロック目標例。 ソラリス錬金マイルストーンを銀行。ウィッシュリストからホムパッシブ量産。
| カテゴリ | 20日中の目標日数 | メモ |
|---|---|---|
| 戦闘 | 5–6 | 有利クリアを優先 |
| 社交/信頼度 | 3–4 | 交渉不可のフロア |
| 店番 | 6–7 | アーキタイプのエンジン |
| 育成 | 2–3 | 周回を速めるスキルのみ |
| 休息 | 1 | QTE失敗率が上がれば追加 |
銀行を使う前に装備ランキングで購入を突き合わせ。ウィッシュリストなしの店番は忙しいだけ。
テンプレートC — スキルスパム比率
ブロック目標例。 信頼度ゲートのパワースキルを一つ昇格。デッキ肥大を切る。
| カテゴリ | 20日中の目標日数 | メモ |
|---|---|---|
| 戦闘 | 7–8 | 正確なQTE列を練習 |
| 社交/信頼度 | 4–5 | 難しいカード有効化に必須 |
| 店番 | 2–3 | 最低限の生存資金 |
| 育成 | 5–6 | アーキタイプのアイデンティティ |
| 休息 | 1–2 | Trial前の精度保険 |
難しいスキルはBuild相でデビュー、Day 19ではしない。QTE戦闘ガイドを読む。
Trial週マイクロプラン(Days 16–20)
| 日 | 既定行動 | 次の場合に差替… |
|---|---|---|
| 16 | 最終デッキで戦闘練習 | 破産 → 短い店 |
| 17 | 戦闘または育成磨き | 失敗率高い → 休息 |
| 18 | フロア未満なら信頼度タッチ | フロアOK → 軽いクラフト |
| 19 | 休息または易しい戦闘ウォームアップ | 調子良い → 軽い練習 |
| 20 | Trial | — |
マップ周期がDay 20より早い大戦を置くなら、このマイクロプランを前倒し。原則は同じ:試験前日に真新しいアイデンティティなし。
100日向け四ブロックスケッチ
| ブロック | 推奨強調 |
|---|---|
| Days 1–20 | バランス信頼度。システム学習。最初のTrial生存 |
| Days 21–40 | 資金ラッシュまたはバランス。最初の主要クラフト目標 |
| Days 41–60 | スキルスパムまたはハイブリッド。デッキ特化 |
| Days 61–100 | エンディング向けルート修理+信頼度維持。最終儀式で欲張らない |
最初のTrialがすでに楽勝/過酷なら調整。100日攻略がペース哲学を拡張。本ツールは表形式のまま。
追跡シート(コピー/ペースト)
Block #: ____ Goal: ______________________________
Archetype: Balanced / Money / Spam
Trust floor needed: ____
Solaris buy wish: ____
Hom passive wishes: 1) ____ 2) ____ 3) ____
Cast priority: ____
Actual days — Battle:__ Social:__ Shop:__ Dev:__ Rest:__
Trial result: ____ Notes: ____
Next block change: ____
痛みが新しいうちに儀式直後へ「Next block change」を書く。
よくあるプランナー失敗
- ホム信頼度がすでにスキルフロア未満なのに資金ラッシュ比率をコピー。
- 店番負債が錬金武器を塞ぐまで毎日育成。
- QTE精度が明らかに落ちているのに休息無視。
- 一ブロックでキャスト三人を最大にしようとする——サポートキャスト。
- カードRNGがカテゴリを拒否したとき表を恥として扱う。代わりに賢く代替。
関連ページ
ツール Hubへ戻り、比率を初心者ビルド経由でアーキタイプへ翻訳。経済タイミングがパッチで動くならローンチ更新を念頭に。初心者はなおはじめにを流し読み。
よくある質問
プロジェクト・ソラリスプレイヤー向けの短い回答です。
正確な日数が必要?
いいえ。比率の精神を当ててください。カード提示は変動します。なおブロック目標に奉仕する最も近い選択肢を。
最初にどのテンプレート?
ローンチ直後やデモ飛び込み後の最初のフルブロックはバランス信頼度。資金とスキルのどちらがボトルネックか分かったらピボット。
店番とどう関係?
資金ラッシュはTrial前にクラフトとソラリス武器へ資金が回るよう店番日を意図的に増やします。他テンプレートは店日を小さくもゼロにはしません。
失敗Trialのあと何を変える?
追跡シートに失敗原因を書き、次ブロックを信頼度・休息・資金——実際に壊れたほう——へ寄せてください。