가이드

Project Solaris Trial 보스와 엘리트 준비

Day 10 엘리트, 약 20일마다의 Trial Ceremony, Day 100 피날레를 — 달력에 스스로를 가두지 않고 — 살아남으세요.

최근 업데이트:

Trial 보스 가이드

Project Solaris는 고정된 달력 게이트로 압박을 구조화합니다. Day 10에 엘리트 전투가 열리고, 대략 20일마다 — 흔히 Day 20, 40, 60, 80 — 보스 또는 Trial Ceremony가 옵니다. Day 100은 최종 Trial입니다. 이 가이드는 100일 전략의 보스 대면 동반서로, 신뢰도·QTE 준비도·장비 체크리스트, 페이스가 무너졌을 때의 복구법, 다음 게이트가 치명타가 아니라 공정해지도록 의식 사이 날을 쓰는 법을 다룹니다. 전투 QTE, 신뢰도와 유대, 초보자 빌드, 일정 플래너와 함께 쓰세요. 카드별 기회비용은 일일 카드에 있습니다.

Trial 페이스가 무너지는 이유

대부분의 전멸 런은 스킬 하나가 “틀려서” 지지 않습니다. 달력이 먼저 도착해서 집니다.

  • 오프너로 쓰려던 어려운 명령이 아직 신뢰도에 막혀 있다.
  • 홈 장비를 전투 아침에야 제작했고 스킬 성격과도 안 맞는다.
  • 긴 상점 운영 블록 뒤 워밍업 전투 없이 손이 식어 있다.
  • 검정 게이지가 정상이 될 때까지 휴식을 미뤘다.
  • 연습에서 노랑 한 번도 안 한 스킬을 학습으로 세 개 열었다.

모든 의식 주를 기습 이벤트가 아니라 마감이 있는 프로젝트로 취급하세요.

Day 10 — 엘리트 창

Day 10은 첫 정직성 검사입니다. 튜토리얼 오토파일럿을 처벌하고, 이미 노랑 QTE를 습관으로 만든 플레이어를 보상합니다.

이렇게 도착하세요.

  1. 핵심 홈 스킬에서 일관된 노랑 타이밍(전투 QTE).
  2. 계획한 가장 어려운 스킬이 검정 공장이 되지 않을 만큼의 신뢰도 / Reliability(신뢰도와 유대).
  3. 실제로 클릭하는 스킬과 맞는 홈 제작 최소 하나, 또는 초보자 빌드 계획이 그거라면 자금이 마련된 솔라리스 분기점.
  4. Day 1–6이 상점·소셜 위중이었다면 Day 7–9 구간의 워밍업 전투.

Day 8–9에 뒤처졌다면: 벽돌화되어 연쇄하는 자존심 전투보다 휴식이나 상점 운영을 고르세요. 조금 초라해도 살아남는 엘리트가, 물약·자신감·다음 간격 예산을 태우는 전멸보다 낫습니다.

Trial Ceremony 주기 — Day 20 / 40 / 60 / 80

각 약 20일 블록은 게이트 전에 미니 프로젝트를 끝내야 합니다. 비율 초안은 일정 플래너로, “의식 전날 준비됨”의 정의는 이 페이지로 잡으세요.

공통 사전 Trial 체크리스트(전날 밤)

  • QTE: 오프너와 중반 전환 하나를 패닉 없이 노랑으로 맞힐 수 있는가?
  • 신뢰도: Reliability가 계획한 시퀀스의 모든 스킬을 뒷받침하는가?
  • 장비: 홈 성격 매칭 완료; 간격의 경제 목표였다면 솔라리스 스파이크도 이미 구매(상점 운영).
  • 피로: 최근 전투가 검정 투성이면 전멸 뒤가 아니라 의식 전에 휴식.
  • 키트 규율: Trial 아침에 갓 배운 스킬을 끼워 넣지 않기.

Day 20 — 첫 정식 의식

루프를 증명하세요. 안전 오픈, 예고 읽기, 신뢰도와 전투 상태가 허용할 때만 빨강 탐욕. 검증 안 된 학습 카드 박물관보다 짧고 연습된 스킬 목록이 낫습니다. Day 10이 이미 힘들었다면 Day 11–18은 순수 전투 스팸이 아니라 경제+유대 간격으로 잡으세요.

Day 40 — 중초반 스파이크

이때쯤 약한 신뢰도나 안 맞는 홈 제작은 패턴화된 미스로 드러납니다. 감사하세요. 학습에 비해 소셜 / 개발(Development) 카드가 과소 투자되지 않았는가? 더 어려운 QTE를 쌓기 전에 유대를 고치세요. 돈이든 신뢰도든 진짜 최저 자원이 있는데 계속 전투만 고른다면 일일 카드를 다시 읽으세요.

Day 60 — 특화 압박

간격이 랜덤 제작과 실험 키트를 덜 용서합니다. 의식용 시퀀스를 고정하세요. 전날 워밍업. 상점 운영은 블록 전반에 선행 작업으로 두어 의식 주에 장비가 존재하게 하세요.

Day 80 — Day 100을 위한 늦은 리허설

Day 80을 피날레 드레스 리허설처럼 플레이하세요. 어느 턴에 탐욕했는지, 어떤 예고를 오독했는지, 휴식 부채가 쌓이는지 기록하세요. 엔딩 지향 이정표도 중요하지만(엔딩), 실패한 의식은 지키려던 스토리 진행까지 지울 수 있습니다.

Day 100 — 최종 Trial 준비

모든 것이 수렴합니다. 기계적 스킬, 유대, 경제, 심어 둔 분기 플래그. 최종 주 규칙:

  1. 재발명하지 말고 안정화. Day 96–99는 워밍업, 필요 시 휴식, 신뢰도 확인용 — 새 제작 철학용이 아닙니다.
  2. 손을 데우세요. 후반 달력이 상점·스토리 위중이었다면 피날레 전 연습 전투를 잡으세요.
  3. 검정을 거부권으로 존중. 워밍업에서도 신뢰도 게이트 빨강이 벽돌이면 계획에서 강등하세요.
  4. 자살 없는 스토리. 엔딩용 소셜은 런 전체에 유효하지만, 마지막 이틀은 보통 새 캐스트 실험이 아니라 실행입니다. 캐스트 맥락: 조연 캐스트.

신뢰도 / QTE / 장비 체크리스트(머릿속 인쇄용)

게이트신뢰도QTE 초점장비 초점
Day 10 엘리트중간 바닥노랑 일관성홈 성격 매칭
Day 20 / 40학습과 함께 상승안전 오픈 + 빨강 하나첫 솔라리스 스파이크 자금
Day 60 / 80계획한 어려운 스킬 지원예고 규율아침 제작 중단
Day 100막판 유대 부채 없음전체 시퀀스 리허설고정 로드아웃

페이스 실패에서 복구하기

의식을 전멸하거나 겨우 통과: 다음 간격은 클릭 품질을 되돌리는 휴식 또는 저위험 전투로 열고, 비어 있는 자원 바에 따라 상점 운영이나 소셜을 이어서 쓰세요. 감정 보상으로 당장 스킬 세 개를 배우지 마세요.

빈손으로 도착: 이전 간격 전반에 상점 운영이 필요했습니다. 긴급 상점 날은 현금을 돕지만, 제작 장비에는 선행 시간이 필요합니다 — 상점 운영을 보세요.

돈은 많은데 전부 놓침: 신뢰도와 연습 부채입니다. 어려운 스킬이 다시 공정해질 때까지 소셜 / 개발과 노랑 전용 전투를 우선하세요(신뢰도와 유대).

도전 과제 사냥꾼: 의식 생존이 먼저입니다. 배지 계획은 게이트를 일정대로 클리어한 뒤 도전 과제에 두세요.

빌드와 달력 도구 연결

Trial 주를 지키는 안전한 아키타입은 초보자 빌드에, 간격 비율과 카드 수학은 100일 전략일정 플래너에, 실행 드릴은 전투 QTE에 있습니다. 이 페이지는 전투 미디어를 그 가이드에 남기기 위해 YouTube를 중복 삽입하지 않습니다.

관련 읽기

게이트를 달력에 표시하세요. 주가 시작되기 전에 신뢰도와 장비에 자금을 대세요. 워밍업하세요. 계획을 플레이하세요. 그것이 Trial Ceremony를 기습처럼 느끼지 않게 하는 방법입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Project Solaris 플레이어를 위한 빠른 답변.

Project Solaris에서 Trial 보스는 언제인가요?

Day 10 전후 엘리트 압박, 약 20일마다 보스 또는 Trial Ceremony(흔히 Day 20·40·60·80), Day 100 최종 Trial을 기대하세요.

Trial Ceremony 전날 밤에 무엇을 확인하나요?

노랑 QTE 일관성, 계획한 어려운 스킬을 뒷받침할 신뢰도, 그 스킬에 맞는 홈 장비, 이미 산 솔라리스 스파이크, 최근 전투가 미스 투성이면 휴식을 확인하세요.

의식을 계속 실패하는 런은 어떻게 고치나요?

비어 있는 자원 — 신뢰도, 돈, 연습, 스태미나 — 을 특정한 뒤, 전투만 하지 말고 다음 간격으로 그 바를 수리하세요. 픽 우선순위는 100일 전략과 일일 카드를 쓰세요.

Trial 당일에 새 스킬을 배워도 되나요?

안 됩니다. 스킬은 간격 초중반에 설치하고 연습하세요. 의식 날은 리허설된 시퀀스용이지 실험용이 아닙니다.

초보자 로드아웃은 어디에 맞나요?

Trial 주를 지키는 안전 아키타입은 초보자 빌드, 비율은 일정 플래너, 클릭 실행은 전투 QTE를 쓰세요.

이 페이지에 YouTube 영상이 들어가나요?

없습니다. 전투 영상은 전투 QTE 가이드에 두고, 이 페이지는 달력 게이트·체크리스트·페이스 복구에 집중합니다.