Project Solaris 데모 → 정식판 이주
모든 세이브가 따라온다고 가정하지 말고, 데모 교훈을 2026년 9월 정식판으로 옮기는 법.
수천 명의 플레이어가 2026년 9월 20일 정식 PC 출시 훨씬 전에 무료 Steam 데모(앱 3400280)로 Project Solaris를 만났습니다. 데모는 파트너십 판타지 — 솔라리스가 날을 고르고, 홈이 QTE를 실행하며, 신뢰도가 어려운 스킬을 여는 것 — 을 가르쳤지만, 데모 빌드는 1.0 스토어프론트와의 법적 계약이 아닙니다. 이 페이지는 이주 마인드셋입니다. 데모 패치 역사가 이미 바꾼 것, 정식판에서 깨끗이 다시 시작하는 법, 진행 이전을 왜 신중히 취급해야 하는지. 기계 온보딩은 초보자 가이드, 스킬 우선순위는 스킬 순위, 달력 기대는 런치 창에 맞추세요.
서로 다른 Steam 앱 두 개
- 데모: Project Solaris Demo — 앱 3400280.
- 정식판: Project Solaris — 앱 3002740.
둘 다 설치하는 것은 정상입니다. 데모 콘텐츠를 끝냈다고 해서 100일 캠페인·도전 과제·인벤토리가 정식 앱 안에 자동으로 나타나지는 않습니다. 공식 게시물이 명시하지 않는 한, 하나의 연속 클라우드 세이브가 아니라 시스템 언어를 공유하는 관련 제품으로 취급하세요.
데모 Ver.0.6 — 큰 시스템 점프
Greenhorn의 Demo Ver.0.6 업데이트는 긴 침묵 뒤의 대규모 중반 데모 오버홀이었습니다. 공식·개발사 요약은 전투와 티칭 QoL을 강조했습니다.
- 홈의 도구가 평평한 해금 목록을 넘어 성장할 수 있는 스킬 강화 시스템.
- 훨씬 넓은 버프 / 디버프 어휘 — 자료는 초반 작은 세트(약 5)에서 넓은 라이브러리(약 38)로의 점프를 설명했습니다. 그 확장만으로도 “모든 상태를 이미 마스터했다”는 데모 향수를 무효화합니다.
- 예고와 QTE 타이밍 감각을 바꾸는 홈 스킬·애니 업데이트.
- 신규 플레이어가 신뢰도와 일일 카드를 덜 헷갈리게 배우도록 한 UI·보상 프레젠테이션·튜토리얼 재작업.
- 그 물결 전후 데모에 Steam 리뷰 활성화, 구조화된 피드백을 초대.
마지막 데모 시간이 0.6 이전 빌드였다면 정식판 튜토리얼을 건너뛰지 마세요. 기억 속의 파트너는 데모 안에서도 이미 한 번 다시 쓰였을 수 있습니다.
데모 V0.6.9 — 세이브·트리·시나리오·언어
이후 데모 드롭 V0.6.9(2026년 설날 전후 데모 푸시로 발표)는 이주를 더 헷갈리게 만드는 QoL을 추가했습니다 — 데모가 드디어 “거의 정식”처럼 느껴졌기 때문입니다.
- 세이브 기능, 슬롯 하나뿐 — 일시정지용이지 다중 루트 아카이브가 아님.
- 장기 빌드 계획에 가까운 스킬 성장 트리 프레젠테이션.
- 스토리 비트를 복습하는 시나리오 뷰어 지원.
- 버그 수정과 안정성 패스.
- 그 데모 업데이트 노트에서 언어 커버리지를 일본어·영어·중국어 간체·중국어 번체로 명시.
정식 Steam 출시는 추가로 한국어 인터페이스를 지원 목록에 올립니다. 따라서 KO UI가 필요한 런치 플레이어에게 데모 언어 기억은 불완전합니다.
진행 이전 — 신중히 말하기
GameWith 데모 개요 등 일본 보도는 데모→제품 진행 이어받기를 없음(引継ぎ無し)으로 표시했습니다. 별도 앱 ID로 출시되는 대부분의 인디 데모에 대한 안전한 플레이어 가정과 맞습니다. 데모 세이브가 정식판으로 들어온다고 기대하지 마세요. 미래 패치가 일회성 임포트 도구를 추가하더라도, Steam 뉴스가 이전 경로를 명시하지 않는 한 정식판 새 시작을 계획하세요.
가져가야 할 것:
- QTE 클릭 규율과 노랑-먼저-빨강 습관.
- 신뢰도를 풍미가 아니라 전투 스탯으로 존중하는 태도.
- 상점 운영과 제작이 장비 스파이크에 자금을 댄다는 인식.
- 오토파일럿 대신 일일 카드를 읽는 선호.
가져가지 말아야 할 것:
- 몇 달 전 데모 빌드의 정확한 스킬 수치.
- 짧은 데모 엔딩이 정식 복수 엔딩 구조와 같다는 가정.
- 데모 세이브 슬롯 하나가 전체 캠페인 아카이브와 같다는 가정.
- 본 적 없는 버프 아이콘이 전부 버그라는 가정.
런치 주 이주 체크리스트
- 3400280 데모를 끝내거나 주차하고, 개인 메모로 남기고 싶은 것은 스크린샷하세요.
- 정식판 3002740을 설치하고, 다운로드가 꼬이면 파일 검증을 한 번 하세요.
- 텍스트 페이스를 판단하기 전에 Steam에서 언어를 고르세요.
- “홈을 이미 안다”고 해도 정식판 온보딩을 완료하세요.
- 초보자 가이드를 열고 첫 20일 계획을 초안하세요.
- Ver.0.6대 강화와 버프 밀도를 염두에 두고 스킬 순위를 다시 읽으세요.
- 런치 창에 구매 중이면 스토어 가격을 따로 확인하세요 — 10% 이상치가 뉴스에 있을 때 런치 할인 이슈.
데모 근육 기억이 여전히 도움이 되는 이유
데모의 일은 더 가벼운 압박 아래 판타지를 가르치는 것이었습니다. 정식판은 완전한 100일 달력, 더 넓은 도전 과제 커버리지(정식 앱 Steam 85개), 더 조밀한 캐스트 루트, 데모 슬라이스가 암시만 했던 긴 Trial 주기를 더합니다. 3400280에서 QTE를 연습한 플레이어는 보통 순수 입력 패닉으로 덜 죽고 — 전체 시계가 돌아가면 달력 탐욕으로 더 죽습니다. 그건 좋은 거래입니다.
데모 시간을 홈 타이밍의 튜터로 쓴 뒤, 정식판 시스템 페이지에 맞춰 정체성을 다시 짜세요. 초보자 빌드, 홈, 일정 플래너.
데모 노트가 오해를 낳을 때
다음이면 데모 팁을 버리세요.
- Ver.0.6 전투 확장 이전이다.
- 버프·디버프 유형이 손에 꼽을 정도라고 가정한다.
- 공식 이전 노트 없이 세이브가 3002740에서 자동 이어진다고 주장한다.
- 데모 맵이나 잘린 달력을 전체 100일 경제로 취급한다.
다음이면 데모 팁을 유지하세요.
- 게이지 색과 한 번의 깨끗한 클릭을 가르친다.
- 어려운 스킬만 쌓기 전에 신뢰도를 올리라고 상기시킨다.
- 솔라리스 장비와 홈 제작이 다른 돈 철학을 따른다고 경고한다.
관련 런치 읽기
이주 계획 뒤에는 Day 1 기대로 런치 창, 트래커 색인으로 업데이트 허브, Steam 뉴스·데모·개발자 채널로 링크로 돌아가세요. 판타지가 맞는지 아직 고민 중이면 — 특히 스토어프론트 할인 혼동 중에는 — 돈을 쓰기 전에 도구 리뷰를 쓰세요.
Project Solaris는 데모를 리허설로, 정식판을 오프닝 나잇으로 취급하는 플레이어에게 보답합니다. 무대를 다시 배우고, 타이밍은 유지하며, 깨끗한 100일을 시작하세요.
자주 묻는 질문
Project Solaris 플레이어를 위한 빠른 답변.
Project Solaris 데모 앱 ID는 무엇인가요?
무료 Steam 데모는 앱 3400280입니다. 정식판은 앱 3002740입니다. 관련되어 있지만 별도 스토어 제품입니다.
데모 세이브가 정식판으로 이전되나요?
이전되지 않는다고 계획하세요. GameWith 데모 개요는 이어받기를 없음(引継ぎ無し)으로 표시했고, 별도 앱 ID는 보통 정식판 새 시작을 뜻합니다. Steam 뉴스가 임포트 도구를 문서화하지 않는 한 그렇게 보세요.
데모 Ver.0.6에서 무엇이 바뀌었나요?
대규모 시스템 패스입니다. 스킬 강화, 훨씬 큰 버프/디버프 세트(약 5→약 38), 홈 스킬·애니 업데이트, 그리고 UI·보상·튜토리얼 개선.
데모 V0.6.9는 무엇을 추가했나요?
세이브 슬롯 하나, 스킬 성장 트리, 시나리오 뷰어, 버그 수정, 그리고 그 업데이트 노트에서 일본어·영어·중국어 간체·중국어 번체로 명시된 언어 지원.
정식판 설치 뒤 무엇을 열어야 하나요?
온보딩을 끝낸 뒤 초보자 가이드, 스킬 순위, 런치 창입니다. 스토어프론트 가격 이상치 중에 구매한다면 런치 할인 페이지도 확인하세요.